Arkadiusz Zimny, Mobile Software-Entwickler

Lesezeit: 10 Minuten

Die Wahl der richtigen Technologie für die Entwicklung kundenspezifischer Anwendungen ist einer der grundlegenden Aspekte eines jeden Projekts. Diese Entscheidung hängt zweifellos von vielen Faktoren ab, z. B. von der Funktionalität und Leistung der Anwendung, den Kosten und – langfristig gedacht – der Wartung des Codes. Vor dieser Entscheidung standen die Entwickler fast aller Anwendungen, auch der populärsten, die Privatpersonen oder großen Unternehmen den Alltag erleichtern, bevor die Programmierung begann. In Anbetracht der oben genannten Anwendungseigenschaften möchte der Kunde wissen, was für sein Projekt geeignet ist. Der folgende Artikel wird Ihnen helfen, eine wohlüberlegte Entscheidung zu treffen, bevor Sie den Auftrag für die Entwicklung der Anwendung erteilen. 

Im Jahr 2024 dreht sich die Debatte über die Technologieauswahl hauptsächlich um plattformübergreifende Technologien und konzentriert sich dabei auf die Top-Anwärter: Flutter und Kotlin Multiplatform. Heutzutage sind beide Plattformen weit verbreitet und erfreuen sich einer wachsenden Anhängerschaft. Die Entwickler haben die meisten der anfänglichen Herausforderungen, die mit der Implementierung beider Lösungen verbunden sind, bewältigt. Die neue Sprache (Dart in Flutter) und das entwickelte, bereits existierende Kotlin sind nun ein dynamisches Duo mit vielen Ähnlichkeiten, aber auch unterschiedlichen Ansätzen für bestimmte Aspekte der Programmierung. Im folgenden Artikel werde ich alle Unklarheiten über diese beiden Konzepte beseitigen. 

Ein technischer Überblick 

In der Praxis verwenden die Entwickler Programmiersprachen, die nicht auf bestimmte Geräte oder Betriebssysteme zugeschnitten sind. Stattdessen verwenden sie Software-Architekturen, um Anwendungen zu erstellen, die auf zwei oder mehr Plattformen laufen. Diese Architekturen bieten Zugang zu verschiedenen SDKs (Software Development Kits) und Bibliotheken für mehrere Plattformen (in diesem Fall Android/iOS). Dies umreißt die Kernidee von Flutter und Kotlin Multiplatform. Als Nächstes wollen wir sie genauer untersuchen. 

Flutter – Übersicht der wichtigsten Funktionen 

Flutter verwendet die bereits erwähnte Programmiersprache Dart, um eine benutzerfreundliche und reibungslose Benutzeroberfläche zu bieten. Im Gegensatz zu anderen Frameworks verfügt Flutter über eine eigene Rendering-Engine, die eine präzise Steuerung der Oberflächenelemente ermöglicht. Daher sehen die mit Flutter erstellten Anwendungen nativ aus und laufen nahtlos auf beiden Plattformen. Flutter wurde von Google entwickelt, um eine wettbewerbsfähige Lösung im Rennen um die Vorherrschaft auf dem Markt für plattformübergreifende Technologien zu entwickeln. 

Vorteile der Verwendung von Flutter 

Von der einfachen Erlernbarkeit von Dart bis zur "Hot Reload"-Funktion – Flutter bietet mehrere Vorteile, die es von der Konkurrenz abheben. Hier ist eine detaillierte Liste der wichtigsten Vorteile: 

  • Dart unterscheidet sich von gängigen Sprachen, hat aber eine einfache und traditionelle Syntax, die auf Sprachen der C/C++-Familie basiert. Während Kotlin Multiplatform für Entwickler, die zuvor nativ auf iOS gearbeitet haben, definitiv schwieriger zu meistern ist, ist Flutter benutzerfreundlich und schnell zu erlernen. Als Open-Source-Plattform bietet sie außerdem umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Das bedeutet, dass Entwickler die ursprüngliche Codebasis und Dokumentation nutzen können, die aufgrund ihrer Zugänglichkeit und Klarheit sehr geschätzt wird. Free Flutter trägt zum Wachstum der Nutzergemeinschaft bei. Ein erfahrener Entwickler sollte keine Schwierigkeiten haben zu verstehen, wie man Dart benutzt. Außerdem hat Flutter Anfang 2024 über 160.000 Sterne auf GitHub gesammelt! 
  • Eine gemeinsame Codebasis beschleunigt die Projektimplementierung und ermöglicht eine kürzere Markteinführungszeit. Dieser Vorteil ist für beide besprochenen Technologien charakteristisch, aber Flutter gewann früher an Popularität in kommerziellen Anwendungen als Kotlin Multiplatform. 
  • Wenn man an Flutter denkt, denkt man an Widgets. Flutter verwendet ein einheitliches, auf Widgets basierendes Modell – Schlüsselkomponenten, die die Grundlage der gesamten Anwendung bilden. Widgets werden in voll funktionsfähige und sofort einsetzbare Widgets sowie in konfigurierbare Widgets unterteilt, bei denen der Entwickler das Aussehen der Elemente anpasst, bevor er sie den Benutzern zur Verfügung stellt. Da Widgets Teil der Anwendung und nicht einer bestimmten Plattform sind, wird das Endprodukt wahrscheinlich Kompatibilitätsprobleme mit verschiedenen Plattformen und Betriebssystemversionen haben. Mit Flutter können Entwickler schnell universelle, funktionale und anpassungsfähige Benutzeroberflächen erstellen.  
  • Eines der herausragenden Merkmale bei der Entwicklung von Anwendungen mit Flutter ist die leistungsstarke Funktion "Hot Reload". Sie ermöglicht es Entwicklern, Anwendungsaktualisierungen in Echtzeit zu sehen, ohne sie komplett neu zu starten. Sie können ihren Code bearbeiten, Änderungen an der Logik oder der Benutzeroberfläche vornehmen und die Auswirkungen dieser Änderungen sofort erleben, während die Anwendung läuft. Für die meisten Änderungen ist es nicht erforderlich, die gesamte Anwendung neu zu laden. Die Funktion "Hot Reload" ist einer der am meisten geschätzten und leistungsfähigen Vorteile von Flutter und hat die Arbeit der Entwickler seit der Einführung der Plattform erheblich erleichtert. 
  • Die Architektur von Flutter bietet eine Leistung, die der von nativen Anwendungen sehr nahe kommt, insbesondere in Bezug auf das Rendering der Benutzeroberfläche. Obwohl sie noch nicht die volle Leistung einer nativen mobilen Anwendung erreicht, kommt sie dem Ideal sehr nahe. Flutter erreicht oder übertrifft in anderen Bereichen oft die native Leistung und ist funktionaler als andere plattformübergreifende Lösungen. Gelegentliche Einbußen bei der Animationsleistung in Flutter werden oft auf Bibliotheken von Drittanbietern zurückgeführt und nicht auf das Framework selbst. 

Nachteile der Verwendung von Flutter 

Flutter bietet zwar viele Vorteile, hat aber auch Nachteile, die bei der Wahl dieser Technologie zu berücksichtigen sind. 

  • Selbst im Jahr 2024, sechs Jahre nach der ersten stabilen Version von Flutter, können bei fortgeschrittenen Funktionen noch technologische Einschränkungen auftreten. Entwickler sind oft auf bestehende Bibliotheken angewiesen. Wenn eine geeignete Bibliothek für Flutter nicht verfügbar ist, müssen Entwickler unter Umständen Aufwand in die Modifizierung nativer Bibliotheken investieren, um eine ordnungsgemäße Funktionalität zu gewährleisten. Glücklicherweise treten solche Fälle im Vergleich zu den Anfangstagen von Flutter immer seltener auf. Die Flutter-Community bietet in der Regel Lösungen für Probleme mit der relativ neuen Sprache Dart und dem Flutter-Framework. Einige Grenzfälle bleiben ungelöst, aber das könnte sich ändern
  • Viele mit Flutter entwickelte Lösungen sind "schwer" - ihre gebauten Versionen sind deutlich größer als ihre nativen Gegenstücke. Dies liegt daran, dass Flutter UI-Komponenten und eine Rendering-Engine in die Anwendung integriert, um die native Leistung zu gewährleisten. Dies stellt eine echte Herausforderung für Entwickler dar, die leichtgewichtige und in der Größe konkurrenzfähige Lösungen entwickeln wollen. Die Benutzer wollen keine schweren Anwendungen, die lange zum Herunterladen brauchen und viel Speicherplatz auf dem mobilen Gerät verbrauchen. Die Verwendung einer Lösung anstelle von zwei ist zwar vorteilhaft, aber der Endnutzer interagiert letztlich nur mit einer App-Version
  • Die ausschließliche Verwendung der mitgelieferten Flutter-Widgets kann sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil sein. Bei der Entwicklung von Plattformen und bei Updates auf neuere Softwareversionen ändern sich oft die Benutzeroberfläche oder einzelne Elemente. Wie geht eine native Anwendung damit um? Wenn sie so konzipiert ist, dass sie sich anpassen kann, wird sie sich von selbst auf Änderungen einstellen. In Flutter geschriebene Software erfordert jedoch Aktualisierungen der Bibliotheken und manuelle Aktualisierungen der Anwendung, was für die Entwickler in der Regel unpraktisch ist. Dies ist akzeptabel, wenn ein bestimmtes Designsystem verwendet wird, aber wenn ein solches Vorgehen nicht vorgesehen war, besteht die einzige Lösung darin, die Versionen von Bibliotheken und Anwendungen manuell zu aktualisieren. Es ist von entscheidender Bedeutung, nach größeren Aktualisierungen von Bibliotheken und Anwendungen Frontend-Tests durchzuführen, um mögliche Fehler zu erkennen. 

Kotlin Multiplattform – Übersicht der wichtigsten Funktionen 

Kotlin Multiplatform, oft auch als KMP oder KMM (Kotlin Multiplatform Mobile) bezeichnet, ist eine von JetBrains entwickelte Open-Source-Technologie, die 2020 als zusätzliche Funktion der Sprache Kotlin eingeführt wurde. Sie basiert auf dem Konzept der gemeinsam genutzten Codemodule. Entwickler schreiben plattformunabhängigen Code in Kotlin und erstellen gemeinsam genutzte Module, die Geschäftslogik und Kernfunktionalitäten der Anwendung enthalten. Diese Module werden dann in plattformspezifischen Code kompiliert. Kotlin Multiplatform ist besonders bei Android-Entwicklern beliebt. Es ist wichtig zu beachten, dass Kotlin Multiplatform zielt nicht darauf ab, die Entwicklung nativer Anwendungen zu ersetzen sondern mit ihr koexistieren und sie verbessern, indem sie die Redundanz des Codes verringern und so die Verwaltung der Projekte erleichtern. Kotlin Multiplatform bietet ein einzigartiges Angebot unter den plattformübergreifenden Technologien – alles ist plattformübergreifend, außer der Benutzeroberfläche

Vorteile der Verwendung von Kotlin Multiplatform 

Ähnlich wie Flutter bietet Kotlin Multiplatform mehrere überzeugende Vorteile, die es zu einer attraktiven Wahl machen. Hier sind die wichtigsten Vorteile: 

  • Bestehende Projekte, die nativ in Kotlin (oder Java) geschrieben wurden, können leicht in plattformübergreifende Lösungen umgewandelt werden. Die Konvertierung von bestehendem Kotlin-Code ist einfach und bietet vollen Zugriff auf die Bibliotheken. Selbst wenn ein Projekt Tausende von Zeilen Kotlin-Code enthält, ist eine schrittweise Konvertierung möglich, ohne die Codebasis oder den Entwicklungsprozess negativ zu beeinflussen. Diese Kompatibilität macht das Schreiben und Migrieren von Anwendungen viel schneller. Eine neue App-Idee erfordert keinen kompletten Technologiewechsel oder einen Neubeginn. Da es sich um ein SDK-Paket und nicht um ein Framework handelt, können Teams mit bestehenden Anwendungen einfach ein Modul hinzufügen oder einen kleinen Teil des Codes migrieren, um die Machbarkeit mit minimalem Anfangsaufwand zu testen. 
  • Kotlin Multiplatform betont die gemeinsame Nutzung von Code auf einer niedrigeren Ebene, so dass Entwickler Geschäftslogik, Algorithmen und Datenmodelle über verschiedene Plattformen hinweg wiederverwenden können. 
  • Mit Kotlin Multiplatform können Entwickler native UI-Komponenten direkt verwenden, was zu einem effizienteren Rendering führt. Dies ist einer der Hauptvorteile der Verwendung von Kotlin Multiplatform für mobile App-Projekte. So kann beispielsweise auf die Kamera oder Funktionen wie Bluetooth zugegriffen werden. Die Unterstützung nativer Funktionen sowohl auf iOS- als auch auf Android-Plattformen stellt sicher, dass die App ähnlich funktioniert wie die vollständig nativen Gegenstücke. Nur mit KMM ist dies möglich 100%
  • Ein ebenso wichtiges Highlight von KMM ist die robuste Multithreading-Unterstützung, die für Anwendungen mit hoher Last entscheidend ist. Das Multithreading von Kotlin basiert auf Technologien, die in Swift nicht unterstützt werden, obwohl bestimmte Werkzeuge und Techniken helfen können, dieses Problem zu lösen. 

Nachteile der Verwendung von Kotlin Multiplatform 

Genau wie bei Flutter ist die Verwendung von Kotlin Multiplatform mit gewissen Abstrichen verbunden. Hier sind die wichtigsten Nachteile, die derzeit mit Kotlin Multiplatform verbunden sind:

  • Lange Kompilierungszeit für eine Multiplattform-Technologie (geringere Kompilierungsgeschwindigkeit). Die Kompilierung eines Projekts in Kotlin Multiplatform ist immer noch nicht so schnell wie bei anderen modernen Lösungen. 
  • Was in manchen Situationen ein Vorteil ist, kann in anderen ein Nachteil sein. Während eine vollständig native Benutzeroberfläche ein wesentlicher Vorteil von Kotlin Multiplatform ist, erfordert die Entwicklung separater Benutzeroberflächen für jede Plattform sowohl Android- als auch iOS-Entwickler im Team. 
  • Für kleine Anwendungen mit minimalem Code in Kernschichten (nicht in der Benutzeroberfläche) ist Kotlin Multiplatform möglicherweise nicht kosteneffektiv, da sie in solchen Fällen nur geringe (oder gar keine) Einsparungen bietet. Es lohnt sich, die zukünftigen Wachstumspläne der App in Betracht zu ziehen. 
  • Aufgrund des relativ jungen Alters von Kotlin Multiplatform fehlt manchmal eine "ideale" Lösung für die vollständige Implementierung von Funktionen oder Architekturen, wie im Fall von Flutter. 

Flutter und Kotlin Multiplatform – der Vergleich der Frameworks ist nur der Anfang 

Wenn es um die Leistung geht, hat Kotlin Multiplatform wahrscheinlich einen Vorteil, da es nativen Code nutzen kann. Der Unterschied ist jedoch gering, und der einfache und schnelle Kompilierungsprozess von Flutter, der von Hot Reload unterstützt wird, könnte diesen Vorteil ausgleichen und die Waage zu seinen Gunsten kippen. 

Umfangreiche Dokumentationen, beliebte Threads und zahlreiche Bibliotheken für beide Technologien unterstreichen ihre Beliebtheit und die starke Unterstützung durch die Gemeinschaft. Die Unterstützung durch die Entwickler und die Verfügbarkeit von Ressourcen machen beide Technologien zu starken Konkurrenten. 

Je nach Kundenbedürfnissen und Projektspezifikationen können die in den vorangegangenen Abschnitten erörterten Vor- und Nachteile bei der Auswahl der richtigen Technologie helfen. Obwohl viele dieser Merkmale die Wahl beeinflussen können, ist es am besten, die endgültige Entscheidung mit Hilfe von Fachleuten zu treffen, indem man ihnen die anfänglichen Anforderungen und Erwartungen an das Endprodukt präsentiert. Bei der Wahl einer Technologie sollte man sich nicht nur an den neuesten Trends orientieren. 

Zusammenfassung 

In diesem Artikel sollen die wichtigsten Merkmale, Vor- und Nachteile der Technologien hervorgehoben werden, die für Kunden, Management und am Projekt beteiligte Entwickler wichtig sind. Im Jahr 2024 haben Flutter und Kotlin Multiplatform eine starke Position auf dem Markt und beweisen ihre Effektivität bei der Bereitstellung hoher Leistung und Skalierbarkeit für verschiedene Anwendungen. Obwohl es schwierig ist, definitiv zu bestimmen, welche Plattform überlegen ist, haben beide ihre Stärken und Schwächen, und ihre Entwicklung und ihr Nutzen zeigen, dass sie ihre Positionen im Bereich der plattformübergreifenden Anwendungen mit der Zeit festigen. 

Unabhängig von der endgültigen Wahl der Technologie bleibt das Ziel, eine Anwendung zu schaffen, die ein qualitativ hochwertiges Produkt ist und die Bedürfnisse und Erwartungen der Endnutzer erfüllt. 

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Weitere Informationen
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Arkadiusz Zimny Mobile Software-Entwickler

Softwareentwickler mit Erfahrung in der Entwicklung von Android-Anwendungen mit Kotlin, Kotlin Multiplatform und Flutter. Entwickelt Lösungen für nationale und internationale Banken mit. Engagiert sich als Mentor, hält thematische Vorträge und gibt Wissen zu Frameworks für mobile Anwendungen weiter.

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