- Bauen Sie
- Verbessern Sie
- Validieren Sie
- Durchführen
- Schmiede
Ein neues Produkt entwickeln
Unser Team kann Ihnen dabei helfen, ein Produktkonzept zu erstellen und die Funktionalität zu überprüfen, um ein MVP mit echtem Nutzen für Ihre Benutzer zu erstellen.
Dieser Ansatz eignet sich gut, wenn Sie bei Null anfangen oder Ihr Produkt komplett neu aufbauen möchten.
![ai-leasing](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/ai-leasing.png)
Forschung
- Anruf / Besprechung mit Ihrem Team
- Online-Umfragen
- UX-Forschung
- Qualitative & Quantitative Forschung
- 1-5 Tage
![ai-banking](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/ai-banking.png)
Kreativ-Workshop
- Design-Sprint
- Brainstorming
- Design Thinking
- Andere kreative Workshops, die auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind
- 1-5 Tage
![effektive Ressourcen](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/effective-resource.png)
Tests zur Benutzerfreundlichkeit
- Erstellen von Testszenarien
- Erleichterung von Benutzertests
- Rekrutierung von Befragten
- Interpretation der Testergebnisse
- 1-3 Tage
![ux-ui-Dienste](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/ux-ui-services.png)
UX & UI-Konzepte
- Wireframes und Prototypen
- Grafische Konzepte
- Ikonographie und Animationen
- System gestalten
- UX-Schreiben
- 3-10 Tage
Was verwenden wir, um ein neues Produkt zu entwickeln?
- Sie hilft bei der Beantwortung der Fragen: Wie viele? Wie oft? Wie viel? Quantitative Forschung zielt darauf ab, die Daten und die Benutzerfreundlichkeit eines bestehenden Produkts zu bewerten.
- Beantwortet die Frage: Warum? Qualitative Forschung zielt darauf ab, Designentscheidungen zu beeinflussen und Fragen der Benutzerfreundlichkeit anzugehen.
- Dabei handelt es sich um eine Reihe von Fragen, die mehreren Nutzern gestellt werden und den Forschern helfen, mehr über die Personen zu erfahren, die das Endprodukt nutzen.
- Der Design Sprint ist ein fünfstufiger Workshop. Er ist eine schnelle und kostengünstige Methode zur Überprüfung von Hypothesen. Der Workshop besteht aus den folgenden Schritten: - Finden und Verstehen des Problems, - Identifizierung potenzieller Lösungen für das Problem, - Visualisierung von Lösungen für das Problem, - Auswahl einer Lösung, an der gearbeitet werden soll, und Erstellung eines realistischen Prototyps.
- Eine Designmethode zur Generierung von Ideen zur Lösung eines vordefinierten Designproblems. Ideen werden durch die Beantwortung der Frage "Wie könnten wir...?" generiert. Mit dieser Technik werden mehrere Sichtweisen geschaffen und Verbindungen zwischen ihnen hergestellt, um möglicherweise die beste Lösung zu finden.
- Usability-Tests sind eine der wirksamsten Methoden, um zu prüfen, ob Lösungen benutzerfreundlich sind und den Unternehmenszielen entsprechen. Mit diesen Tests können wir überprüfen, wie die Nutzer durch die Software oder die Website navigieren und sehen, wo sie Probleme haben, den Inhalt zu verstehen oder eine Aktion auszuführen.
- Wireframing ist die Phase, in der wir High-Level-Konzept-Mockups (Lo-Fi) erstellen. Sie sollen nicht die Benutzeroberfläche visuell darstellen, sondern nur die Informationsarchitektur und das funktionale Design, d. h. wie das Produkt die Ziele der Benutzer erreichen wird.
- Für die Prüfung und Validierung der Benutzerfreundlichkeit wird ein Produktprototyp erstellt, der dem Endprodukt optisch möglichst ähnlich ist und sich in der Bedienung stark annähert. Die Arbeit am Prototyp beginnt mit der Erstellung des gesamten Prototyp-Layouts, gefolgt von einem detaillierten Prototyping der einzelnen Bildschirme.
- Dies ist eine Reihe von Richtlinien und Standardelementen (Komponenten) für die Gestaltung und Entwicklung eines digitalen Produkts. Es beantwortet alle Fragen und Bedenken bezüglich des Erscheinungsbildes des Produkts für alle an der Produktion Beteiligten. Die Aufgabe des Gestaltungssystems besteht darin, eine einheitliche visuelle Sprache für das Produkt zu schaffen.
- Das ist das Verfassen von Texten in einer einfachen Sprache, die jeder Benutzer verstehen kann. Das Wichtigste dabei ist eine klare Botschaft und ein Grundwortschatz, der die Botschaften schneller assimiliert und Schwierigkeiten beim Lesen unserer Absichten beseitigt.
Verbesserung einer bestehenden Lösung
Mit unserem Fachwissen können wir Ihr Produkt überprüfen, um festzustellen, wo Verbesserungen für Ihre Nutzer am wichtigsten sind.
Dieser Ansatz eignet sich gut, wenn Sie bereits über eine funktionierende Lösung verfügen und das Gesamtbild und die visuelle Wirkung verbessern, neue Funktionen hinzufügen oder neue Ideen in Ihr Produkt einbauen möchten.
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Expertenbewertung
- Forschung
- Analyse des Wettbewerbs
- Nutzerbefragungen
- UX-Beratung
- 3-5 Tage
![mehrere Standorte](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/multi-location.png)
Prüfung der Benutzerfreundlichkeit
- Eine Prüfung Ihres Produkts
- Lightning Decision Jam
- Vollständiger Bericht und Präsentation zur Benutzerfreundlichkeit
- 1-5 Tage
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Prototyping & Prüfung
- Wireframing & Prototyping
- UX-Schreiben
- Erleichterung von Benutzertests
- Interpretation der Testergebnisse
- 3-10 Tage
![ux-ui-Dienste](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/ux-ui-services.png)
UI-Neugestaltung
- Grafische Konzepte
- Ikonographie und Animationen
- System gestalten
- Reaktionsfähiges Design
- 5-14 Tage
Was verwenden wir, um Ihr Produkt zu verbessern?
- Usability-Tests sind eine der wirksamsten Methoden, um zu prüfen, ob Lösungen benutzerfreundlich sind und den Unternehmenszielen entsprechen. Mit den Tests können wir überprüfen, wie die Nutzer durch die Software oder die Website navigieren und sehen, wo sie Probleme haben, den Inhalt zu verstehen oder eine Aktion durchzuführen.
- Wireframing ist die Phase, in der wir High-Level-Konzept-Mockups (Lo-Fi) erstellen. Sie sollen nicht die Benutzeroberfläche visuell darstellen, sondern nur die Informationsarchitektur und das funktionale Design, d. h. wie das Produkt die Ziele der Benutzer erreichen wird.
- Für die Prüfung und Validierung der Benutzerfreundlichkeit wird ein Produktprototyp erstellt, der dem Endprodukt optisch möglichst ähnlich ist und sich in der Bedienung stark annähert. Die Arbeit am Prototyp beginnt mit der Erstellung des gesamten Prototyp-Layouts, gefolgt von einem detaillierten Prototyping der einzelnen Bildschirme.
- Dies ist eine Reihe von Richtlinien und Standardelementen (Komponenten) für die Gestaltung und Entwicklung eines digitalen Produkts. Es beantwortet alle Fragen und Bedenken bezüglich des Erscheinungsbildes des Produktes für alle an der Produktion beteiligten Personen. Die Aufgabe des Gestaltungssystems besteht darin, eine einheitliche visuelle Sprache für das Produkt zu schaffen.
- Das ist das Verfassen von Texten in einer einfachen Sprache, die jeder Benutzer verstehen kann. Das Wichtigste dabei ist eine klare Botschaft und ein Grundwortschatz, der die Botschaften schneller assimiliert und Schwierigkeiten beim Lesen unserer Absichten beseitigt.
- Dies ist die Gestaltung interaktiver Produkte, um den Nutzern ein positives Erlebnis zu bieten. Ein gut gestaltetes digitales Produkt sollte für den Benutzer attraktiv, funktionell und benutzerfreundlich sein. User Experience Design bestimmt, wie sich ein Produkt als Reaktion auf Benutzeraktionen verhalten sollte.
- Bei diesem Ansatz passen sich Design und Layout automatisch an verschiedene mobile Geräte und Bildschirmgrößen oder Browserfenster an. Das Merkmal einer solchen Website ist ihre Vielseitigkeit.
- Dies ist eine Übung für Unternehmen, die die Ursache ihrer Probleme nicht finden können. LDJ ermöglicht es ihnen, die Probleme zu identifizieren und zu definieren und mehrere Lösungen zu entwickeln (oft sehr kreative oder offensichtliche Lösungen, die vielleicht übersehen wurden).
- Eine Methode, die schnelle Iterationen und Verbesserungen an einem Produkt ermöglicht. Der höchste Wert eines Audits ist die professionelle Zusammenstellung der wichtigsten Vor- und Nachteile der getesteten Lösung. Das Ergebnis ist ein Auditbericht, der eine heuristische Analyse, eine kognitive Überprüfung und eine Expertenbewertung enthält.
Ihr Produkt validieren
Wir können Ihnen beim Testen und Evaluieren Ihrer Lösung oder Ihres Prototyps helfen. Wir beobachten, hören zu und sprechen mit Ihren Kunden, während sie sich mit Ihrem Produkt beschäftigen.
Unser erfahrenes Team kann auch einen Bericht mit soliden Empfehlungen erstellen, der auf einer Expertenprüfung, Forschung und Marktanalyse basiert.
![starke-einblicke](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/powerful-insights.png)
Vorbereitung
- Festlegung der wichtigsten Ziele
- Rekrutierung von Befragten
- Erstellen von Testszenarien
- Zeit und Ort für Benutzertests festlegen
- 3-5 Tage
![mehrere Standorte](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/multi-location.png)
Tests zur Benutzerfreundlichkeit
- Erleichterung von Benutzertests
- Streaming oder Aufzeichnung während der Tests
- Workshops und Sammlung von Feedback
- 1-2 Tage
![corporate-mobile-banking](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/corporate-mobile-banking.png)
Bericht
- Zusammenfassung der Umfrage
- Analyse der Ergebnisse
- Schlussfolgerungen und Vorschläge für Verbesserungen
- 3-5 Tage
![Web-Mobil-Entwicklung](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/web-mobile-development.png)
Präsentation und nächste Schritte
- Präsentation der Ergebnisse
- UX-Beratung
- Wireframing & UI-Design
- 1-10 Tage
Was verwenden wir zur Validierung Ihres Produkts?
- Usability-Tests sind eine der wirksamsten Methoden, um zu überprüfen, ob Lösungen benutzerfreundlich sind und den Unternehmenszielen entsprechen. Mit den Tests können wir überprüfen, wie die Nutzer durch die Software oder die Website navigieren und wo sie Probleme haben, den Inhalt zu verstehen oder eine Aktion auszuführen.
- Wireframing ist die Phase, in der wir High-Level-Konzept-Mockups (Lo-Fi) erstellen. Sie sollen nicht die Benutzeroberfläche visuell darstellen, sondern nur die Informationsarchitektur und das funktionale Design, d. h. wie das Produkt die Ziele der Benutzer erreichen wird.
- Es geht um die Gestaltung interaktiver Produkte, die den Nutzern ein positives Erlebnis bieten. Ein gut gestaltetes digitales Produkt sollte für den Benutzer attraktiv, funktionell und benutzerfreundlich sein. User Experience Design bestimmt, wie sich ein Produkt als Reaktion auf Benutzeraktionen verhalten sollte.
- Konzentriert sich auf die visuelle Ebene von digitalen Produkten. Sie umfasst die Auswahl geeigneter Schriftarten, Symbole, Farben und Bilder sowie das Einhalten eines angemessenen Abstands zwischen den Elementen. Die "UI" umfasst alle Aspekte des virtuellen Produkts, wie Schaltflächen, Formulare, Rahmen und Tabellen.
Kreativ-Workshop leiten
Möchten Sie schnell verschiedene Ansätze für Ihre Probleme testen? Oder vielleicht den besten Weg finden, die Hauptprobleme in Ihrem Projekt oder Team zu lösen?
Wir bieten einen speziellen Workshop an, der es Ihrem Team ermöglicht, Ihre Ziele zu erreichen und zu übertreffen, von der Ideengenerierung über Lightning Decision Jams bis hin zu Product Design Sprints.
Der Kreativ-Workshop dauert eine Woche und kann im Büro oder aus der Ferne durchgeführt werden - je nachdem, was für Sie am besten funktioniert.
![ux-ui-Dienste](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/ux-ui-services.png)
Design-Sprint
- Eine Karte erstellen und das Ziel auswählen
- Skizzieren Sie die Lösung
- Auswahl der besten Skizzen - Brainstorming
- Prototyp
- Benutzerprüfung
![international](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/international.png)
Karte der Reise
- Kunden-Personas erstellen
- Identifizieren Sie alle Berührungspunkte
- Entscheiden Sie sich für die Art der Karte
- Die Customer Journey aufzeichnen und aufnehmen
Lightning Decision Jam
- Anpfiff
- Aktuelle Probleme
- Auswahl der zu lösenden Probleme
- Reframe
- Lösungen produzieren
- Lösungen abstimmen und priorisieren
Was verwenden wir während des Kreativ-Workshops?
- Der Design Sprint ist ein fünfstufiger Workshop. Er ist eine schnelle und kostengünstige Methode zur Überprüfung von Hypothesen. Der Workshop besteht aus den folgenden Schritten: - Finden und Verstehen des Problems, - Identifizierung potenzieller Lösungen für das Problem, - Visualisierung von Lösungen für das Problem, - Auswahl einer Lösung, an der gearbeitet werden soll, und Erstellung eines realistischen Prototyps.
- Die Customer Journey Map ist ein Instrument, mit dem Sie Ihre Perspektive ändern und Ihr Produkt aus der Sicht des Kunden betrachten können. Sie ermöglicht es Ihnen, potenzielle Probleme zu erkennen und Prozesse zu optimieren. Es handelt sich dabei um eine Reihe von Interaktionen, die der Kunde während der Erreichung des angestrebten Ziels, z. B. während des Kaufprozesses, durchläuft. Es ist erwähnenswert, dass verschiedene Karten für verschiedene Zielgruppen erstellt werden sollten, da diese unterschiedliche Bedürfnisse und Ziele haben. Einer der wichtigsten Aspekte bei der Erstellung einer Karte ist die Zusammenstellung der Berührungspunkte, d. h. der Orte, an denen die Benutzer mit dem Produkt interagieren, und die Ermittlung der wichtigsten Probleme unter ihnen.
- Es ist eine Übung für Unternehmen, die die Ursache ihrer Probleme nicht finden können. LDJ ermöglicht es ihnen, die Probleme zu identifizieren und zu definieren und mehrere Lösungen zu entwickeln (oft sehr kreative oder offensichtliche, die vielleicht übersehen wurden).
System für die Schmiedekonstruktion
Ein Designsystem ist notwendig, wenn Sie Ihre Benutzeroberfläche einfach, schnell und effizient skalieren wollen.
Wir können Ihnen helfen, eine Reihe von Standards zu erstellen und eine Bibliothek mit wiederverwendbaren Komponenten aufzubauen.
Reduzieren Sie die Kosten und den Zeitaufwand, indem Sie Ihrem Team alle notwendigen Antworten für die Gestaltung leicht zugänglich machen.
![Häkchen setzen](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/check-mark.png)
Farbinventar
- Erstellen einer Benennungskonvention
- Farben der Gebäudeakzent-Palette
- Basisdefinition der Farben
- 1 Tag
![Häkchen setzen](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/check-mark.png)
Typografie-Skala
- Auswahl der Schriftarten
- Aufbau eines einheitlichen Schriftgrades
- Auswahl passender Schriftschnitte und -arten
- 1-2 Tage
![Häkchen setzen](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/check-mark.png)
Icon-Bibliothek
- Entscheidung über den Stil der Ikone
- Entscheidung darüber, welche Icons Teil des Systems werden sollen
- Erstellen von Symbolsätzen
- 2-4 Tage
![Häkchen setzen](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/01/check-mark.png)
Komponenten und andere Stileigenschaften
- Festlegen anderer Stileigenschaften (Abstände, Ränder, Raster usw.)
- Erstellen einer Komponentenbibliothek (Schaltflächen, Kontrollkästchen, Popups usw.)
- 4-6 Tage
Lassen Sie uns gemeinsam finanzielle Erfahrungen einfach und angenehm gestalten!
Sagen Sie uns, was Sie brauchen, und wir werden uns umgehend mit Ihnen in Verbindung setzen.
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![Patrycja Leszek-Królikowska - Geschäftsbereichsleiterin von UX Lab](https://ailleron.com/wp-content/uploads/2023/02/Patrycja-Leszek-Krolikowska-2-scaled-e1677158664512.webp)